第388章 英雄联盟的节点(2 / 3)

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  这也是为什么绝地求生只是坚挺了一两年之后就再一次被英雄联盟打成了弟弟的原因。
  玩法单一,操作单一,上手难,不容易得到满足感,3d眩晕,外挂,英雄联盟人气复苏等等一系列的内在和外在因素,都是导致绝地求生昙花一现的原因。
  所以,离原在看到绝地求生只是慌了一会儿就平静了下来。
  当然,倒不是说现在绝地求生就对英雄联盟没有威胁了。
  相反,在离原看来,在这个时空,绝地求生的威胁反而更大。
  因为这个世界的英雄联盟玩家们,最老的一批,算上内测,也不过才玩了英雄联盟最多三年,也就是最开始的那几十万玩家。
  其余的多半都是在公测开始之后才加入进来的。
  而真正发力还是在15年正式成立lpl,开始职业联赛之后,玩家们有了战队支持,凝聚力才算高一点。
  但到现在也不过才两年多一点。
  玩家们的忠诚度,不一定够。
  其实这是一个比较尴尬的节点。
  一些玩家可能在这个时候就已经觉得英雄联盟已经玩腻了,如果在这个时候出现了一款新的现象级游戏,那么他们是很容易入坑的。
  还有就是,这两年国内的战绩太好了。
  以至于离原近期都在网上看到了一些评论,说英雄联盟这游戏的比赛就像是我们搞出来自嗨的一样。
  看到这句话,差点儿没把离原给气笑了。
  特么全球拥有上亿玩家的游戏的全球比赛,结果被国内的玩家给说成自嗨,这得多大的格局?
  整个地球村儿也不过才六十多亿人口,六十比一怎么样也算不上自嗨了嘛。
  但更可气的是,这样的说法居然还挺有市场的。
  从这里就可以看出,现在国内很多英雄联盟玩家的心态其实已经浮躁起来了。
  他们觉得英雄联盟已经没什么好了不起的了。
  就像是一个从来没有出过大学生的小山村,如果第一年出了一个大学生,人们可能会觉得骄傲,会觉得了不起;第二年虽然也会高兴,但这个时候心里面的那种高兴情绪已经少了一些了,等到后来第三年第四年都出了一个大学的时候,人们都已经习以为常了,高兴这种情绪就不容易出现了,甚至一些人还会觉得大学生好像也没什么了不起的嘛。
  其实这种心态在我们生活当中也是很常见的,就是典型的“边际递减效应”。
  这词语虽然多用于经济学,但很多地方同样适用。
  而现在国内的英雄联盟玩家们就出在边际递减效应的关键节点,他们的满足感已经达到顶峰了。
  后来就是开始下降了。
  现在离原的当务之急是如何稳住英雄联盟这个下降的势头,或者说让它下降的不要那么快。
  因为他很清楚,绝地求生的威胁持续不了多久。
  只要耗上那么一年到两年,这游戏自然而然就会下滑了。
  但离原又觉得这种办法不怎么样。
  太被动了。 ↑返回顶部↑


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