第6章(3 / 3)

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  还有一些cg收录:【be—灭世の魔女】【be—回眸一眼】【be—初见永别】……以及cg换算给的一部分成就值和虚拟货币。
  可别小看这成就值,在《恋在咒回》里成就值才是最重要的虚拟货币,玩家可以使用成就值升级外挂系统等级,在商城购物,甚至兑换复活甲——《恋在咒回》没有真正意义上的存档读档功能,最多只有一个退出游戏时保存游戏进度的基础设置。
  在游戏里,死亡即周目终局,只能下周目重开。
  而下周目重开时的游戏角色和外挂系统同样需要重新随机抽取,即意味着先前推完的一切进程全部化为乌有,对喜欢保存进度或者收集癖的玩家而言简直是致命打击,那这复活甲的重要性就不言而喻了。
  策划唯一能称得上做个人的事,就是复活甲不算贵,且购买次数不限。只要好好攻略随便打两个评分中等的cg,玩家就能买得起。
  只是夏江这次没有攻略成功,目前到手的cg评分都很低,结算后给的成就值也不算高。
  除此之外,包裹里还有一些掉落道具,类似【禅院甚尔的破败和服】【禅院直毘人的酒坛子】……
  夏江滑动了一下列表,下边还有好长一串有的没的,不过那些就没什么价值了。她叉掉包裹栏,慢吞吞地打字开始列自己这趟游戏的感想。
  老实说,没什么感想。非要说感想的话…就是:
  ——这游戏做成恋爱攻略游戏是真亏啊。
  作为一个打出“自由恋爱”“lgbt平等”口号、主推恋爱攻略的开放型游戏,《恋在咒回》却不像常规恋爱游戏那样,会发布系统公知的恋爱主线和恋爱任务,就连攻略对象也并不固定。
  故事脉络、时间跨度出奇之长,远至平安时代,近至现代今年;自由度更是高得吓人,玩家的角色身份和外挂系统也是随机抽取。
  从首轮内测中玩家们反馈的情况来看,玩家随机身份从小侍女到贵公子,从路过打工人到手握权柄的咒术总监,身份形形色色各款不一而足,完全是不同开局不同走向,想在论坛里找一个同款攻略贴都是难如登天。
  靠运气随缘抽取的系统也同样五花八门,光是论坛上玩家们分享的就有一胎多宝系统、不花钱就掉hp系统、召唤师系统、直播系统之类各种各样奇奇怪怪的外挂。
  唯一一个共通处就是所有系统都会搭载好感度分系统,只要玩家不关闭提示,能即时播报攻略对象的好感度变化。 ↑返回顶部↑


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