第12章(3 / 4)

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  安妮:说不定自己只是超英世界的一种特殊人类,就像狗狗艾斯和提图斯,他们就不是同样的品种。
  再重复一遍,安妮没有任何骂自己的意思,这只是一个普通的推理陈述句。
  安妮继续看着自己的系统。
  系统一共只有三个版块,一个是日志,一个是刚才看的任务页面,还剩一个就是好感值页面。
  好感值页面的最上方写的就是她的主线任务——“让你的父母发自内心地承认你是一个好女儿”。
  安妮有些不理解,为什么主线任务会写在这里?它不应该是和任务们在一起吗?
  而且安妮其实不太懂她应该怎么完成她的“主线任务”,怎么才算一个“好女儿”呢?
  系统将主线任务放在好感值页面,这是在暗示好感值100,她就是一位“好女儿”了吗?
  安妮的疑问得不到系统的解答,她继续往下面看。
  主线任务下面第一排是略微大一号的字体“父亲布鲁斯韦恩:好感值25”
  布鲁斯韦恩的名字下面,是这几天认识的其他人名字和他们的好感值数值,只有双方见过面、且彼此介绍过姓名才会显示在这里。
  最高的是阿尔弗雷德有50,其他人从40到0都有,没有负数,最低就是0。
  只不过这个好感值系统比较特殊,它不是显示的单向好感值,不是某个人对安妮的好感值,而是安妮与对方的好感值。
  举个例子,如果安妮很讨厌一个人,她对对方就是0好感值,而就算对方对她是满值的100,这里也只会显示0。
  也不区分是“爱情”“亲情”“友情”等,所有感情的情感值浓烈到一定程度,都可以到达100。
  安妮比较满意这个双向好感显示,但是她依然觉得这个好感值系统很无聊。
  她觉得这只是一个死板化的数值。
  以前还在游戏中安妮就觉得它没有意义,现在成为了更复杂的人类,安妮觉得这个更是连参考意义都没有。
  是否喜欢一个人,对方是否喜欢你,本身就是无法根据数字体现出来的,这一切都写在你和对方的实际相处中。
  而且一个人对你的好感值高,又能代表得了什么呢?
  这个人依然可能会因为各种原因,做出伤害你的事情。
  安妮无法控制地想到了自己与玩家100的好感值。
  她在房间中不知打开过多少次好感值的页面。
  或许玩家是真心喜欢过自己的。
  不然她的衣橱中不会有那么多衣服,不然她不会反复经历过那么多轮的游戏。
  但是最后,她依然被抛弃在了那个只有她自己一个人的房间,渡过了不知多久的岁月。
  在漫长,只能思考的岁月里。
  恶魔安妮告诉她:
  “他只是随便地创建了你,消磨了他自己的时间,他又不消耗些什么。”
  天使安妮告诉她: ↑返回顶部↑


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