第8章(1 / 3)

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  五条悟下意识皱皱眉头,还想再问些什么,比如她一个高中生,要怎么自己想办法弄到生活费,半工半读吗?
  但他还没来得及把话问出口,浅田织夏已经率先说道:“五条老师,很抱歉今天占用你这么长时间,如果没有其他事情的话,我就先挂断了。”
  她连珠炮似的把话飞快说完,没有给五条悟任何插嘴的机会,立刻摁断了通话键。
  听着从电话那头传出的嘟嘟声,五条悟一下子没反应过来,等意识到发生了什么,他捂着脸大笑起来。
  如果此时有人在场,就会发现虽然被单方面挂断电话,但他的面上并没有半点不悦的迹象,反而像是遇到了有趣的事情一样,神情中满是兴味。
  “怎么办?好像被学生当成洪水猛兽了呢。”
  作者有话说:
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  妹宝:可恶!好好的一个帅哥,为什么要长嘴!
  第7章
  浅田织夏挂断电话之后,还有些后怕。她心想,五条悟好歹也是个快要奔三的成年人了,应该不至于还跟自己这个乳臭未干的高中生计较吧?
  浅田织夏这么想着,低头看了眼时间,现在刚好七点钟,距离上课还有一个半小时,但是她从仙台搭乘新干线回到东京,肯定是来不及去上学的。
  浅田织夏考虑再三,还是决定先打个电话去向学校请假。
  考量到玩家入坑这款游戏的目的,是为了享受dokidoki的恋爱,而不是来过学校跟家里两点一线的生活。
  玩家可以自主选择要不要去学校上课,并且不需要经过监护人的同意,这一点倒是提供了不少方便。
  搞定请假的事情之后,浅田织夏慢吞吞地从床上爬起来,去到卫生间洗漱,待她神清气爽地迈出房门时,及川彻早已不见人影。
  浅田织夏眼角余光瞥见,客厅的茶几上静静地躺着一张纸条,上头是及川彻略显潦草的字迹,写着“夏酱,我去参加排球部的晨练咯,早餐放在桌上,加热就可以吃了,还有记得喝牛奶”。
  在浅田织夏拿起纸条的瞬间,系统立刻弹出提示框:【恭喜玩家获得及川彻赠送的爱心纸条x1,是否要收纳进玩家背包?】
  【是】
  【否】
  浅田织夏看到这两个选项浮现在眼前,顿时感到有些无语。她实在是想不通,为什么狗逼游戏系统明明还可以正常运行,偏偏就是退出键故障了呢?
  这不是纯属戏耍玩家吗?
  吐槽归吐槽,浅田织夏还是非常口嫌体正直地选择了【是】。
  毕竟这也算得上是恋(攻)爱(略)过程中的宝贵记忆,当然得要好好收藏起来。
  在她点选【是】以后,系统再度弹出提示介面:【及川彻好感度+1】
  浅田织夏完全没想到,她不过是动动手指头,就可以增加1点好感度,脸上不禁浮现出意外的神情。
  要知道,自从及川彻的好感度升上80以后,提升的速度就变得非常缓慢。
  在《恋之物语》的好感度体系中,好感度介于0-19点是陌生人的阶段,20-39点是点头之交,40-59点便可以被划入朋友的范围,60-79点则是友达以上,恋人未满,也就是俗称的暧昧期。
  一旦攻略人物的好感度达到80点,便能够触发告白情节,由玩家自行选择是否要接受对方的告白,成为恋人关系。
  为了增加游戏的可玩性,原则上《恋之物语》并不支持一见钟情,而是希望玩家透过通关主线以及支线任务,去加深自己与攻略人物之间的羁绊。 ↑返回顶部↑


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