第14章(2 / 3)

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  莱德劳的意见不同。他觉得应该尽早提升实力,而探索危险地点的收获更加丰富。
  至于安全问题。
  “老子和她一起去,不顺利也顶多是受伤,没钱就不用治,反正要伤口叠满三层才必死。死了再招新人就是。”莱德劳叼着未点燃的烟——他被伊莎贝特禁止在室内吸烟,他看起来浑然不在意死亡。
  他靠着柏莎的肩膀,身上大半的重量落在上面,故意压得柏莎快站不住,然后得意地哈哈大笑。“我们就是npc,你是主导者,怎么能赢游戏就怎么来!”
  伊莎贝特对莱德劳翻了个白眼,但也没有反驳他的话。最后他们选定了【午港】。
  隔着屏幕的数据和活生生站在面前的人柏莎还是分得清的。如果他们受伤,柏莎肯定会选择救治的。
  ‘唉——所以得努力赚钱啊!’柏莎咬了一口三明治,想起那个老板打工养员工的故事,感同身受地给自己打打气。
  她在虚拟地图上关注小队的位置和人员状态。
  【探索:【午港】
  每个不死者都要面对下列抉择:侍奉一位司辰、打回凡籍,还是自行毁灭。
  这座阳光明媚,名为“午”的小小岛港是拒绝上述选项者的流放地。
  如果我们能够成功跨过海面到达午港,战胜不死的长生者,抵抗住幻像的诱惑,掘开他们的私人金库的话。】
  柏莎觉得有些奇怪,大部分【探索】地点的描述听起来都不在哥谭,但系统地图只会指引你在哥谭范围内走来走去。
  也许探索的地点位处虚幻,哥谭的建筑所属真实,而他们,在交界处活动。
  不然她实在没法解释为什么系统提示伊莎贝特他们在海面航行,地图上却显示他们在格兰特公园附近......
  【探索:【午港】——西海域
  我们航行的海面风暴肆虐。我们要找寻的岛屿隐藏在没有记载的历史角落之中。我们需要【心】或【铸】,或两者皆需。】
  莱德劳刚好是【铸】。
  【被海浪拍打,海水泼溅,阳光炙烤,盐渍粘身,但是我们到了。】
  他们在继续前进。
  柏莎也独自用完了午餐,接下来她只需要帮忙收拾后厨,或许再和刚刚被她拒绝一起用餐邀请的同事们聊聊天,今天的工作就差不多了。
  这花不了多少时间。
  ————————
  柏莎很快结束了工作,换回了自己的衣服,走出了餐馆。
  伊莎贝特他们有了新动态。
  【探索:【午港】——长生者(阻碍)
  午港建于那眼臭名昭著的泉水处:饮用此泉,会令这个世界忘却你的存在。
  一些长生者从上层世界的纷扰中抽身而出,隐居在这里。它们对待入侵者可不手软,只有蠢货才去打扰它们。
  杀死一个已经通过三尖门的人是非常困难的,而且这里有很多这样的人。
  不过也许我们可以欺骗一个,或者投其所好。它们对【蛾】的乐趣或【杯】的魅惑非常敏感。】 ↑返回顶部↑


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