第22章(3 / 4)

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  伯爵心惊胆战的扭头,发现江川沉浸在观日出中,完全没有追究问题的意思了,这才终于放下心来。
  有人在看景,有人就是景。
  比起经常能看见的日出,伯爵打量着江川这张不管是魔法侧还是现实侧通吃的脸,总感觉神明有些不公平。
  怎么会有造物真的美貌与实力并存啊?
  有点嫉妒,海边新增红眼病一例。
  第19章 给乙方的自由过了火
  星越美术外包设计公司。
  余年年正在画着项目的最后一个收尾设计稿,脸色不是很好,黑眼圈尤其重。
  这个项目的甲方那真不是个人。
  先是需求提的完全不明确,找过来的参考也乱七八糟,定稿了还要改来改去,真是找外包的钱一点不富余,要压榨个干干净净。
  提修改意见也是龟毛的要死,改完一个又提一个,改完一个又提一个。
  也是自己亲爱的组长,知道这个项目的甲方不是人,所以特地把这种脏活累活丢给自己。
  她年轻,资历不足。
  就是专门干这个的好背锅侠。
  说白了余年年其实并不是很喜欢这家公司,但是因为之前不是这个专业的,必须得在行业内积累一些行业经验才可以找到更好的工作。
  设计稿还没画完呢,上面的组长又丢了一个新单。
  “我看这个挺适合你练手的,就交给你来对接了。”组长是这样说的没错。
  可余年年看了一下这公司。
  名不经传的小初创,也难怪这样的单会流落到自己手里来了。
  心里虽然有些不屑和不满,但毕竟是第1次对接甲方,余年年还是有些手忙脚乱的,并且表现出了对金主的十二万分尊重。
  【星越美术:您好,美术需求表可以发过来看一下吗?】
  这家所谓的游戏公司自然就是知行游戏了。
  在设计稿定下来之后,很快就开始进入到云编辑器制作游戏的流程了。
  美术这边自然也要跟上。
  鉴于目前知行游戏没有专门的美术组,所以还是和大部分中小型游戏公司一样,是找的美术外包公司。
  第1版设计稿交上去以后,于跃在忐忑不安的心情中苦等了一天,终于在第2天上午的时候收到了江总的反馈。
  设计稿并没有被大改,只是有不同的颜色划分。
  红色是可以继续优化的地方,黄色是需要改掉或者删除的细节,绿色则是不吝啬的夸奖。
  三种颜色密密麻麻的堆积在文档里。
  都是低饱和度的,并不刺眼。 ↑返回顶部↑


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