第49章(3 / 4)

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  主要是一天就只让工作六小时, 加班是他们目前没有资格去触碰的层次, 那不得全身心投入?
  职场人的效率真的拉起来, 其实他们自己都有点吓到的——将将好在年度新优作正式开始评选比赛之前完成,甚至是提前了一天多完成的。
  于跃也总算是松了口气。
  项目开发期间,他一直都是提心吊胆的。不得不说, 主策划承担的压力真的很大。
  一边要担心游戏做出来扑街, 一边要担心游戏能不能如期开发完成,一边还要把关游戏质量。
  项目所需的预算,也是要由他全权把控的。
  说到这个预算……于跃有些牙酸。
  在上一家公司, 于跃那是能扣就扣,能省就省, 不然就要挨领导的骂,说不会控制预算。
  不会控制预算的主策划不是好主策划,是圈内通行的一句老话。
  老板们, 肯定是要性价比越高越好的。
  来到知行游戏以后,则是画风独特的另一档了。
  因为一开始江总说是想要做一个小而美的项目, 所以在申请预算的时候于跃一直都是往成本最小的那条道去走。
  生怕超出预算什么的, 然后给江总留下一个不会控制预算的不良印象。
  谁知道最后花着花着,在江总的全力支持下,零零总总花了200万有余——这绝对是江总对所谓的“小而美”的一些错误判断。
  于跃默默转移了自己的视线。
  200多万, 这放在哪家中夏游戏公司都是中型游戏的体量了。
  总的来说,遇到一个大方的老板真好。
  游戏开发告一段落, 那么接下来要做些什么呢?
  于跃作为主策划,想的更远一些,算是有些“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”在身上的。
  按照一般的游戏公司项目流程规划来说,1.1.0初代版本开发完了,接下来就是开发1.2.0版本甚至是1.2.1。
  因为游戏公司研发组的工作内容,至少要比玩家玩到的游戏版本,高1~2个版本。
  即使是版本更新不那么频繁的游戏,也是同理——游戏开发完成之后,当然要快速进入下一个研发阶段,老板怎么可能会给你白开工资呢?
  新版本无非是两个部分组成。
  一是修复,二是改进。
  一方面,修复游戏中存在的bug和不合理的地方;另外一方面,开发新的玩法、新的内容,对游戏本身进行改进和扩充。
  这是惯常的做法。
  但是对于现在知行游戏的这款游戏的完整体来说,看上去没什么必要。
  首先是大家在工作过程中都尽量精益求精了,避免给下个环节的同事带来麻烦。
  游戏试运行都跑了好几百遍了,现阶段能发现的bug早几百年就改完了,至于剩下的,可能得是才华横溢的网友们才能误打误撞的发现了。
  其次,就是改进添加新内容。 ↑返回顶部↑


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