反派公爵自救手册 第372节(2 / 4)

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  要让人看到能赢的希望,但又不赢得太轻松,继续玩下去。
  所以最好的方法,就是通过数字平衡,让玩家和敌人共同成长,设置合理的难度曲线。
  最初的关卡是魔物对玩家伤害+5、玩家对魔物伤害+8这样有来有回的菜鸡互啄。
  发展到后期,玩家一刀能打十万伤害,但魔物也要有上百万的血量才行,为玩家提供一种势均力敌的爽感。
  要是玩家一刀十万的时候,魔物的血量还是最初的十,那么玩家只会觉得对手太弱了,割草割得一点成就感都没有,不会产生肾上腺素由于挑战性而释放的感觉。打游戏变得如同打工一样枯燥乏味、逐渐令人厌倦。
  只有感觉自己差不多快要赢了,再来一把下次一定赢,才会逐渐上头、上瘾,觉得这个游戏真好玩,患得患失的心理被游戏设计者拿捏得死死的。
  韦斯特利亚王妃向我透露的魔力平衡这个世界级的设定一点也不令我感到意外。
  从以前开始我就有这种感觉。
  女主角不去打副本升级,这个世界的魔物就维持着弱的水平,一般水平的骑士也砍得动。
  变化是什么时候发生的呢?
  女主角在学院的对战中,突然觉醒了,实力激增。
  算一算时间,也是从那个时候开始,魔物狂潮逐渐悄无声息地席卷普伦蒂亚王国。
  女主角果然就是这个世界的中心。
  只要她变强,其他势力也要为了匹配她而同步变强。
  因为女主角,魔物的伤害都开始数字膨胀了。
  在北部,就连两名路易斯身边的精英骑士遇到魔物,也是拼尽全力无法战胜的。
  韦斯特利亚王妃之所以还没有发现女主角实力和魔物实力之间的关联,主要还是因为我让女主角隐藏了实力。
  在我看来,魔物变强其实和我、布瑞恩还有夏洛蒂这些陪衬角色以及人类侧、魔物侧之类的教会预设没有太大关系。
  米歇尔太太的干预也不是主因。
  事实上,如果不是因为米歇尔太太插手上一代圣女选拔,导致圣女最后没有选出来,也许普伦蒂亚王室的统治在那个时候就结束了。
  我也就不会有重生剑与魔法世界的机会,试着去掌握自己的命运。
  所以,对于韦斯特利亚王妃的说法,我不会尽信,不会认为非要成为圣女才能变回人的样子。
  反正我已经接触到一种禁忌魔法了。
  就算再接触多一种也没关系吧?
  不如问问女主角是怎么从魔物变出人形的?
  韦斯特利亚王妃不是说了女主角是魔物嘛……
  虽然一开始听到有点震惊,但很快就接受了。
  正常人小时候被强迫进行那么多试药的实验,长大后还能活蹦乱跳才离谱。
  而且女主角这个性格,自从发现她其实是魔物后,一切就变得很合理。
  回过神来的时候,女主角紧紧地握着我的手,完全不顾黏液的毒性。 ↑返回顶部↑


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