反派公爵自救手册 第469节(3 / 4)

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  这是一种极端的心理防御机制。
  过度沉浸于虚拟世界可能会加剧其现实感的模糊,或成为玩家逃避现实、延迟求助的一种方式。
  危险警戒。
  实验员的行为已经对自身及参与者造成不可逆的身体和心理伤害,严重违反尊重与无害的基本原则。
  ……综上所述,必须立即终止实验。
  至于实验过程中涉及到的贵重虚拟资产,应当予以保留。
  ————————————
  气死了!
  没能把伦理道德审查委员会的那群古板的老东西糊弄过去……
  除了把他们的形象做进游戏里、设置成讨厌的反派以外,什么都报复不了!
  说什么「你的研究是为了促进社会的稳定,而不是创造诱发危机的环境」的,其实就是在用精神隐患作为借口,攫取别人的学术成果而已。
  如果他们当真如嘴上说的那么高尚,从一开始就不会支持screen、sports和s*x这些3s奶嘴乐产业发展的愚民政策,设计剥夺底层的注意力。
  新闻上报道的恶性事件、贫富悬殊引发的犯罪、名不副实的减负措施,说真的,谁关心?
  看了也不会让人感到快乐。
  上学上班就够累的了,正义也轮不到自己这样的小人物去伸张。
  当然,对待非常严重的问题,一般的善良人还是会保持热血和愤怒,在社交媒体上抨击几句。
  可是,无数次的下落不明、不了了之,已经让大家感到麻木。
  生气有用吗?
  反正和自己没有关系,有关注那些的时间,还不如多打两把游戏、看点消遣的视频和小说放松一下呢。
  现实冰冷而又残酷,活在谎言中才会比较快乐。
  既然清醒也没有用,就没有必要再保持清醒了。
  经济下行期,用食物、酒精、娱乐甚至药物尝试麻痹自己意识的人占了绝大多数。
  没能抓住上升的机会窗口,不属于普世意义上的成功者,所以正在自暴自弃。
  虽然大家都没有钱,但廉价的享受还是可以轻松得到的。
  就像历史上的萧条时期,明明物质得到了极大丰富,牛奶生产商甚至把牛奶倒进了河里,人们却感到心情压抑,购入口红之类的廉价消费品,以期获取情绪价值。
  人人称羡的高新技术行业,眼下就是产出类似产品的存在。
  研究表明,由于游戏的出现,潜在犯罪者降低了外出犯罪的机会。尤其是在游戏发售的密集期,犯罪率显著偏低。
  公众的注意力也得到转移,不再关心政治诉求。
  游戏,丰俭由人的情绪消费品,成为麻痹周期性阵痛的缓释胶囊。
  如果放在二十年前,游戏只会被打上电子海洛因的标签,遭到社会主流的抵制。 ↑返回顶部↑


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