207.新算法【大改章节】(3 / 4)

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  “我有询问赛丽亚,她说的,大概10天一把稀有武器。”
  “我、商人,跳楼了!你们看着办吧!”
  版本的更新,与以往相同,注重普通玩家以及低级玩家实力的提升。
  保证生态的平衡。
  对比,苏武倒没什么反感的。他很赞成这样,只有顶层玩家,是没法长存的。
  这是一个圈子,最好是各个阶层玩家,都能有稳定提升,才是他最想要的状态。收购物品或出售装备、材料也会更加方便。
  目光继续向下看去。
  【3】:攻击,防御,伤害值等新算法。
  体力属性可以减少物理伤害,精神属性可以减少魔法伤害。
  第三个更新最为复杂,特殊,引起苏武的注意。
  仔细查看更详细的信息后,他才大概明白,是怎么一回事。
  “原来是这样啊,懂了!不错,不错。”
  弹幕。
  “呃,一脸懵逼,还是不懂什么意思。”
  “我也懂了,对玩家不错。对人多势众的玩家,是个不小的灾难吧。”
  “公会玩家被削咯!以后再打boss,靠人海战术,恐怕就没多大用了,除非都是高玩。”
  直播间的在线人数,已经增长至10万人。
  苏武科普说道。
  “我先说攻击吧,用物理攻击来举例子。”
  “以前版本,攻击造成伤害的计算方法是,防御力百分比减伤。减伤后,剩下的伤害,就是真实的伤害。”
  “举例子,100攻击力打500防御力的怪。500防御力会豁免90%的伤害,这样的话,真实伤害就是10点。再加上技能翻倍,也许能打出100点,200点的伤害。”
  弹幕中。
  “嗯,懂了。这个好理解,以前都知道呢!”
  苏武继续说道。
  “重点开了!我只说伤害不说别的。新版本,一样的攻击,一样的防御。又增添了体力、精神减伤属性。”
  “1点体力,能豁免5点真实伤害!如果怪物有2点体力,就能豁免10点伤害。”
  “这样的话,玩家攻击,就等于miss效果,不会对它造成任何伤害。反之,精神属性减少魔法伤害,一样的道理。”
  减伤有好处,也有坏处。
  对苏武而言,好处居多!
  他的走位,战斗技巧等,很出众。持久战是他的绝对优势。体力与精神减伤后,苏武更不容易死掉! ↑返回顶部↑


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